Модуль Археолог для FastCore

Модуль "Археолог" для FastCore - описание​

Общая концепция​

Модуль "Археолог" представляет собой игровую систему для экономических проектов, где пользователи могут заниматься виртуальными археологическими раскопками, находить артефакты и зарабатывать деньги. Игра построена на принципах долгосрочного геймплея с элементами коллекционирования и стратегического планирования.

Игровой процесс​

Начало игры​

Пользователь попадает в интерфейс археолога, где видит доступные участки для раскопок. Каждый участок имеет свою стоимость входа, количество артефактов, которые можно найти, и время между поисками. Игрок тратит игровую валюту проекта для начала раскопок на выбранном участке.

Процесс раскопок​

После покупки участка начинается процесс раскопок. Игрок должен периодически возвращаться и проводить поиск артефактов. Каждый поиск может принести от 1 до 3 артефактов случайного типа, характерного для выбранного участка. Время между поисками зависит от типа раскопок и настраивается администратором.

Раскопки автоматически завершаются, когда найдено максимальное количество артефактов для данного участка. После этого игрок должен приобрести новые раскопки для продолжения игры.

Система артефактов​

Каждый тип раскопок дает определенные виды артефактов:
  • Древний курган: Горшок, Амфора, Ваза, Осколок (обычная редкость)
  • Римские развалины: Монета, Кольцо, Браслет, Фибула (редкая редкость)
  • Египетская гробница: Скарабей, Ожерелье, Корона, Папирус (эпическая редкость)
Артефакты имеют разную редкость, что влияет на их стоимость при продаже. Более дорогие раскопки дают более редкие и ценные артефакты.

Экономическая модель​

Игрок может получать прибыль двумя способами:

Прямая продажа артефактов: Каждый артефакт можно продать немедленно по базовой цене, умноженной на коэффициент редкости. Цены настраиваются администратором и могут корректироваться в зависимости от экономики проекта.

Сдача коллекций: Игрок может собирать наборы определенных артефактов для получения премиальной награды. Коллекции дают на 3% больше дохода по сравнению с прямой продажей тех же артефактов, но требуют накопления и стратегического планирования.

Система коллекций​

Коллекции представляют собой динамическую систему заданий. Каждая коллекция требует определенный набор артефактов в указанном количестве. Особенности системы коллекций:
  • Автоматическое обновление: Коллекции обновляются каждые 12-24 часа случайным образом
  • Случайные требования: Из 4 возможных артефактов каждого типа случайно выбирается 3 для коллекции
  • Переменные количества: Требуемое количество каждого артефакта генерируется случайно от 1 до 5
  • Динамическое ценообразование: Награда рассчитывается автоматически на основе сложности коллекции и рыночной стоимости артефактов

Административная панель​

Автоматическая установка​

Модуль включает полный автоустановщик, который:
  • Создает все необходимые таблицы базы данных при первом запуске
  • Заполняет базовые данные: три типа раскопок, три коллекции, настройки по умолчанию
  • Настраивает систему автообновления коллекций
  • Проверяет совместимость с существующей структурой проекта

Система статистики​

Админ-панель предоставляет детальную статистику:
  • Количество активных археологов
  • Общее количество проведенных раскопок
  • Суммарное количество найденных артефактов
  • Объемы заработанных и потраченных средств
  • Количество сданных коллекций
  • История всех действий игроков

Настройка раскопок​

Администратор может гибко настраивать каждый тип раскопок:
  • Название и описание: Полная кастомизация текстового контента
  • Стоимость входа: Цена в игровой валюте проекта
  • Максимум артефактов: Сколько артефактов можно найти на участке
  • Время поиска: Интервал между возможностями поиска артефактов (1-24 часа)
  • Изображения: Возможность смены визуального оформления

Управление коллекциями​

Система коллекций также полностью настраиваема:
  • Название и описание коллекций: Тематическое оформление
  • Требуемые артефакты: JSON-формат для точного указания состава коллекции
  • Автоматическое ценообразование: Система сама рассчитывает справедливые награды
  • Ручная корректировка: Возможность изменить любые параметры коллекции

Инструменты администрирования​

  • Очистка базы: Полное удаление всех игровых данных для сброса экономики
  • Мониторинг активности: Детальные логи всех действий игроков
  • Система безопасности: Доступ к админ-функциям только для администраторов проекта

Пользовательский интерфейс​

Адаптивный дизайн​

Интерфейс полностью адаптивен и работает на всех устройствах. Используется темная тематика с золотыми акцентами, создающая атмосферу древних сокровищ и археологических открытий.

Информационная система​

Модуль включает подробное руководство для игроков с объяснением всех механик, стратегий и особенностей игры. Новые пользователи могут быстро разобраться в процессе благодаря встроенным подсказкам.

Система уведомлений​

Все действия игроков сопровождаются информативными уведомлениями. Система автоматически информирует о найденных артефактах, завершенных раскопках, ошибках и успешных операциях.

Таймеры и прогресс​

Интерфейс показывает:
  • Время до возможности следующего поиска
  • Прогресс заполнения раскопок
  • Время до обновления коллекций
  • Текущие требования для сдачи коллекций

Экономическая интеграция​

Валютная система​

Модуль работает с существующей экономикой проекта, используя два типа валют:
  • money_b: Основная валюта для покупки раскопок
  • money_p: Валюта заработка от продажи артефактов и коллекций

Балансировка экономики​


Система спроектирована с учетом долгосрочной экономической стабильности:
  • Базовые раскопки позволяют новичкам войти в игру с минимальными вложениями
  • Дорогие раскопки требуют серьезных инвестиций, но дают пропорционально больший доход
  • Система коллекций создает дополнительную ценность для терпеливых игроков
  • Случайность в наградах предотвращает предсказуемое фармление

Социальные элементы​

История действий​

Публичная лента всех археологических достижений создает элемент соревнования между игроками. Каждый может видеть успехи других археологов, что стимулирует активность и вовлеченность.

Стратегический элемент​

Игра требует планирования и стратегического мышления:
  • Выбор между быстрой прибылью и накоплением для коллекций
  • Планирование времени для оптимального использования раскопок
  • Анализ рынка коллекций для максимизации прибыли
Модуль "Археолог" представляет собой комплексную игровую систему, которая может существенно увеличить время пребывания пользователей на проекте и создать дополнительную экономическую активность.

ЦЕНА: 1300 Руб.
Почта: svalka58.ru@yandex.ru
telegram: Александр 1979 ( только по поводу покупки)
Или в личку на форуме.


3242.png
 

Назад
Верх Низ